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虚拟物品,货币思路

采用游戏,以及红包打赏的思路来鼓励创作和用户互动。


虚拟货币/积分

虚拟货币可以通过通过完成特定任务,每日开宝箱,IAP购买,用户赠送,用户或活动的随机或有规则抽奖等多种方式获得。

虚拟货币体系需要考虑通货膨胀问题。系统每日都会产生虚拟货币用于鼓励用户参与,因此需要让用户有办法消费掉这些虚拟货币。

虚拟货币可以用于购买特定高级收费服务,或者虚拟礼物,用户也可以进行虚拟货币的互相转移。

虚拟礼物

虚拟货币可以用来购买虚拟礼物并赠送给其他用户。虚拟礼物无法流通,也不能转为虚拟货币。 例如用户可以购买🌹给自己喜欢的作者,或者关联在特点故事上。

虚拟礼物是虚拟货币的消费出口。

等级、徽章等

要把虚拟货币和等级、徽章等分开。这次不能通过购买获得。


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